А вы смотрите Star Wars Rebels или мультфильм слишком "детский" для вас? Сегодня фанатов западной профессиональной сцены League of Legends ждут сразу два полуфинальных матча высших лиг Европы и Северной Америки. По мнению некоторых людей, качество в жанре ролевых игр с каждым разом становится все хуже и хуже, но среди наших читателей и не только еще есть те, кто верит в то, что в ближайшем будущем игроков ждут действительно интересные RPG. - Если предзаказать стандартное издание (1999 рублей), то тогда вы станете счастливым обладателем набора “Последний джедай”. Он включает в себя образы Кайло Рена и Рей, модификаторы скиллов для Кайло и Рей, а также модификатор умений для “Тысячелетнего сокола” и нового корабля героя Первого ордена. 16 Апрель 2017г. Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы 16 Апрель 2017г. Затем, в 22:00, главные любимцы Америки - Team SoloMid вновь испытают deja vu, встретившись с FlyQuest, половина ростера которых составляют легенды американской про-сцены и оригинальные игроки Cloud9 - Balls, LemonNation и Hai. Будет ли это легкая прогулка для TSM или же нас ждет супер противостояние в финале Cloud 9 vs FlyQuest, где два поколения одной команды сойдутся в сражении за высшую строчку LCS NA? И вот креативный директор Star Wars Battlefront II Bernd Diemer сообщил довольно приятную новость. Он сказал, что во второй части SWB мы точно не увидим сезонного пропуска. Вместо этого разработчики придумали какой-то более интересный способ привлечь внимание людей к игре после ее выхода (подробная информация станет известна позже). Также стоит напомнить, что в Star Wars Battlefront II вам предстоит увидеть: Портал GoHa.Ru продолжает радовать вас всевозможными материалами, посвященными различным ММО-проектам. И сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с полезными гайдами и обзорами, которые появились на нашем форуме на этой неделе: Сперва, в 18.00 нас ждет противостояние Unicorns of Love и Misfits. Misfits, которые проводят свой первый сезон в League of Legends Championshiop Series, близки к тому, чтобы отправиться на свой первый международный турнир, однако для этого им нужно показать все, на что они способны в матче с лидерами группы B - Unicorns of Love. Конечно, они кажутся темной лошадкой данной пары, однако как показал нам LCL, победа в регулярном сплите, еще ничего не значит, когда дело доходит до плей-офф. Матч пройдет в формате Best of Five. Читать “RPG, которые стоит ждать” Стоит отметь что и Fnatic и Misfits придется продать данные составы из-за правил, касающихся потенциального конфликта интересов. Обычно цена за слот в LCS.EU составляет от 1 миллиона долларов, так что вряд ли менеджмент будет в обиде.
Ога, очень пафосное и атмосферное оружие игровой автомат клубнички скачать бесплатно через торрент, удобно башни у гулей отстреливать. Единственное ее неудобство это не редкие патроны, а длительное время перезарядки после каждого выстрела, так что против многочисленных врагов она эффективна только в режиме ватс Rooper (2.7.2009, 21:41) писал: Сильное оружие можно сделать самому, если найти (купить) схему этого оружия. Так можно создать мощные крышко-мины и молотов-колы, а также ужасную перчатку когтя смерти. Еще можно найти схему «Ракетки», швыряющейся различными вещами, схему огненного меча «Шиш-кебаб» или схему «Железнодорожной винтовки», но меня это оружие не впечатлило. Лучше создать «Дротикомет» игровые автоматы клубнички на деньги 4 буквы, отравляющий и выводящий из строя ноги противника: это оружие актуально использовать, когда на вас несется разъяренный супермутант с кувалдой или ужасный коготь смерти. 3. На западе от общины Кентербери можно найти Храм Единения, где скрываются беглые рабы. Можно помочь им освободить Мемориал Линкольна и перебить работорговцев, которые находятся в Мемориале, а можно рассказать о Храме работорговцам, и тогда работорговцы нападут на Храм и перебьют рабов. 1. Среди характеристик прокачивайте в первую очередь выносливость (больше здоровья), ловкость (больше очков действия) и интеллект (больше навыков). Все остальное достаточно развить до значения 5 или 6. В торговых автоматах с ядер-колой и просто в различных местах можно найти квантовую колу, которую потом можно будет использовать для создания молотов-колы или продать за особую цену в поселении Гердершейд к югу от Лэмплайта.[/buspoiler] Godrik (22.6.2009, 23:12) писал: В различных помещениях на столах и просто на полу вы можете найти уникальные книжки, которые повысят ваши навыки. Также вам могут попасться довоенные книги в светло-зеленой обложке, которые потом можно продать за хорошую цену и небольшой опыт писцу Братства Стали в Арлингтонской библиотеке к югу от Цитадели.
1.Обрез "Костедробитель" можно найти у Рональда Ларена в Гердершейде 1. Можно не платить Мориарти за информацию об отце - все необходимые сведения находятся в терминале Мориарти (пароль в соседнем шкафу). В 2005 году, F.E.A.R. демонстрировалась на Consumer Electronics Show, Game Developers Conference и E3. Игра получила хорошие оценки критиков. После показа на E3 F.E.A.R. получила Game Critics Award за лучшую игру в жанре экшен ("Best Action Game"). [17] Vivendi также разрешила игровым журналистам пройти первые четыре уровня, что вызвало у тех еще больше восторга, чем ранее. [18]
F.E.A.R. была первой игрой, разработанной с использованием новейшей версии "монолитовского" движка Lithtech. Движок под кодовым названием "Jupiter EX", управлялся посредством рендеринга DirectX 9 и сохранил главные особенности своего предшественника, "Jupiter". Новый движок содержал в себе что-то от Havok Physics Engine и что-то от Havok "Vehicle Kit", а также поддерживал работу общего движка. Данное новшество от компании Monolith использовалось преимущественно в F.E.A.R.. в последущих сценариях движок не присутсвует. На протяжении "Круглого стола комментариев разработчиков" ("Developer's round table commentary"), продюсер Крис Хьюитт заявил: "У нас был один уровень, полностью состоящий из автомобильной погони. на его разработку мы потратили около двух месяцев. " "Но эта часть, вопреки нашим ожиданиям не вписалась в игровую концепцию," добавил Крейг Хаббард, проголосовавший за удаление данного уровня из игры. Хьюитт также комментировал: "Первоначально мы планировали ввести в игру двух злодеев, причем одним из них был бы Феттел, однако мы решили объединить их. " Крейг Хаббард также отмечал что на самом деле "костюм Пакстона принадлежал другому злодею по имени Конрад Криг которого мы планировали ввести в игру, и который был бы по сути клоном Феттела. [19] 2004 E3 Демо, 2 часть. Еще до своего выхода F.E.A.R. породила массовый ажиотаж среди игровых журналистов. После релиза игра была с восторгом принята критиками, выделяя общее мнение сайтов GameRankings и Metacritic, которые дали ПК версии оценку 88.94% и 88/100; [20] [21] Xbox версия получила оценки 84.19% и 85/100; [22] [23] версия игры на PlayStation 3 заработала 73.29% и 72/100. [24] [25] Computer Gaming World назвало F.E.A.R. "одним из лучших одиночных шутеров года", [26] а PC Gamer высказалось:"это первая игра конвертирующая кинетическое возбуждение жестокости от Джона Ву в формат FPS." [27] Выход F.E.A.R состоялся 18 Октября, 2005 года. Наряду с основным изданием на CD-ROM, была также издана режиссерская версия (the Director's Cut DVD) с рядом дополнений. Dark Horse Entertainment comic book. а также ряд видео нарезок помогли игрокам пролить свет на ряд сюжетных моментов в игре. Making of F.E.A.R. содержит комментарии директора и разработчиков, объяснение различных аспектов сюжета игры, и прочего связанного с игровой разработкой - было взято интервью у работников Monolith и Vivendi. Режиссерская версия также содержит первый эксклюзивный эпизод машинимы F.E.A.R. - P.A.N.I.C.S. . созданной Rooster Teeth Productions. Вся игра происходит от первого лица, и камера никогда не показывает Пойнтмена со стороны. Тем не менее торс и ноги главного героя могут быть замечены игроком если он посмотрит вниз. Также частично модель персонажа проявляет себя во время определенных действий игрока, будь то взбирание по лестнице, спуск с вертолета на тросе, быстрая смена положения и т.д. IGN заявило, что "Monolith продвигает новые места для шутеров с причудливыми элементами, основная часть которых опирается на состязательность, веселье и красоту." [28] GameSpy оценило сюжет игры, позднее присудив ему награды "Best Story" (Лучший Сюжет), а также "Лучшая Игра Года". [29] New York Times думало иначе, отмечая: "Я никогда до конца не понимал, что происходит на экране. Я лишь знал мою главную цель - выследить телепатку, охранять дочь руководителя корпорации - но я никогда даже не задумывался ни над их мотивами, ни над тем кто они." [30] Игра также критиковалась за системные требования, которые требовали достаточно мощного компьютера. Искуственный интеллект F.E.A.R. обеспечивает подконтрольным компьютеру юнитам полную свободу действий. Враги могут ползать, прыгать в окна, перепрыгивать через различные препятствия, взбираться по лестницам, а также опрокидывать различные объемные объекты и использовать их в качестве укрытия от огня игрока. Некоторые противники могут объединятся в команду, отступать, чтобы позже заманить Пойнтмена в засаду, использовать заградительный огонь или же укрываться от него. ИИ игры часто приводится, как высокоорганизованный, и его эффективность во многом поспособствовала игре выйграть Gamespot's "2005 Best AI Award." [3] (Награда за лучший ИИ) Тем не менее, Альма оказывается на свободе, когда ее склеп открывает исследователь Корпорации Армахем Текнолоджи Харлан Вейд. который испытывает угрызения совести, за то что компания извлекла из Альмы выгоду. В итоге, показывается, как Альма называет Вейда по имени, а значит он ее отец. Впоследствии Пойнтмен саботирует реактор сооружения, чем вызывает уничтожение объекта. После детонации Пойнтмена извлекает из-под обломков вертолёт UH-60 Блэк Хок. Пока Пойнтмен и остальные члены выжившей первой команды, находясь в вертолете, обсуждают последствия взрыва, Альма из последних сил, забирается в кабину. взрыв Источника не остановил ее жажду мести. Все найденные улики приводят Ф.Е.А.Р. к тому играть в топ топ дэш, что Феттел находится под контролем Альмы, заживо погребенной в Объекте Источник. после офицального закрытия проекта корпорацией, из-за опасного влияния девочки на АТК. Сейчас Пакстон ищет этот самый объект, чтобы освободить мать. В конце концов, Пойнтмен добирается до заброшенного сооружения, попутно прорываясь через отряды клонов и охранников АТК. получивших приказ от начальства быстренько стереть улики по этому делу. Когда Пойнтмен, наконец, сталкивается лицом к лицу с Феттелом, он впадает в галлюцинацию, из которой, узнает что он и есть первый ребенок Альмы. Во время этой галлюцинации, Пойнтмен убивает Феттела. 2004 E3 Демо, 1 часть. Посредством спутникового шпиона и общих стараний Ф.Е.А.Р. и "Дельта", удается установить примерное месторасположение Феттела. Пойски Пакстона начинаются с южной водоочистной станции. позднее продолжаются в штаб-квартире корпорации Армахем Текнолоджи. В то время как злодей ускользает от спецвойск, Пойнтмен становится свидетелем необъяснимого, а иногда и опасного для его жизни паранормального феномена, включающего в себя частые галлюцинации. в центре которых маленькая девочка, одетая в красное платье, по имени Альма Вейд. Ноутбуки. найденные по ходу миссии и взломанные Комиссаром Беттерсом, содержат подробности предыстории событий. Пойнтмен узнает, что Феттел был выращен для того чтобы стать военным телепатическим командиром в рамках сверхсекретного проекта Армахем Текнолоджи под названием Источник. Пакстон является сыном Альмы, которая везде упоминается как сильнейший телепат. Пойнтмен также узнает о существовании второго ребенка, который был рожден еще до Феттела.
1.Рядом с надземным пешеходным переходом на одном из балконов снайперские патроны. Добраться до них можно по выступам на 2 этаже этого дома.
7.Ядра для пушки лежат на крыше домика, который расположен рядом с контейнерами на улице, на какую мы попадаем, спускаясь с моста. Лучше всего на крышку запрыгнуть со стенки неподалеку. 6.За зданием, где ты берешь ключ Гора, находится 50 электрозарядов. 9 и 10.Рядом с надписью "Сэм - неудачник", в кустах, лежит секретный шлем(9). За стеной с этой надписью находится западня и таблетки(10). Без пушки туда лучше не идти. br /> 10.Перед тем, как заканчивать уровень, идите налево. Там лежат секретные патроны для опустошителя. Ключи, для открытия секрета: Справа от выхода со дворика есть лачуга с аптечкой +100. На крыше лачуги секретные ключи. Не будьте идиотами и не ломайте коробки справа от лачуги: вам по ним еще взбираться. 6.Возьмите ключ и откройте левую дверь. Около крана секретная аптечка. 13.На арене, где мы будем ломать корабль, справа есть развалины домов, а в них супераптечка. 7.На одной из колонн у здания, где ты берешь ключ Ра, лежат ядра.
3.Когда убьете мрачную невесту, идите к лачуге с ключами. Рядом с ней есть другая лачуга, но она заперта. Ломайте дверь полностью и забирайте секретные электрозаряды. 2.От начала уровня идите налево и ищите стену. Взрывайте/взбирайтесь её/на неё, чтобы получить секретные патроны для снайперки. 7.Внутри пирамиды, в длинном зале, где Сэм жалуется на то, что его никто не хочет убить, слева есть проход в секретное место.
4.Когда вы выйдете из двора новый закон о букмекерских конторах можно, вы увидите закрытую дверь. Открывается она секретным ключем, а за ней лежит секретная броня.
1.Позади выхода из подземелья, лежит секретная броня. Достаточно легкий секрет.
Но больше всего во всей этой истории поражает тот факт, что продукты столь низкого качества до сих пор востребованы на рынке и даже находят своих поклонников. В противном случае нам не совсем понятно онлайн казино адмирал 777 официальный сайт, каким таким чудом City Interactive удалось благополучно пережить мировой финансовый кризис, чтобы продолжать заваливать нас своими продуктами жизнедеятельности и дальше. Впрочем, может, на них возложена какая-то священная миссия. В конце концов, должен же кто-то сохранять гармонию между добром и злом в мире. 12 июля 2010г. 11:15 Не играл, но чутье, умудренного годами геймера подсказывает что и не стоит. С того момента как игру анонсировали все сразу стало понятно. Очередной To: werni Последний гвоздь в крышку гроба и без того шаткого реализма со всей дури забивает техническое исполнение. И если на скриншотах Sniper выглядит еще более-менее божески, то вот в динамике всплывают ужасная анимация, доисторические взрывы и клеклые спецэффекты. Кроме того, как и положено бюджетной разработке, Ghost Warrior пестрит различными багами. На мелкие несостыковки во взаимодействии внутриигровых объектов мы еще готовы закрыть глаза, но вот когда вражеский солдат стреляет куда-то в сторону, а пули летят тебе прямо в задницу — это, извините, уже клиническая патология. Начну пожалуй с самого очевидного, это оценка игры. как я уже писал. в чём-то согласен, а в чём-то нет. Отрицать не буду, игра не огромный водопад эмоций(как многими любимая CoD MW). даже не фонтан, или фонтанчик эмоций. но она и не затхлая система подачи воды села "Хреноводянска". она маленький ручеёк. ручеёк эмоций для тех кому надо насытиться ползаньем по траве в камуфлеже, с пукалкой на которую грозные военные умы армии США присобачили снайперский телескоп. или просто для тех кому уже надоели СoD и Battlefield. Одним словом: Игра далеко не для всех! 12 июля 2010г. 07:39 Ну. требовать изменения оценки игры я не стану. и не стану упрекать автора в том что он выдвинул гору минусов против кучки плюсов. Всё написанное мною является только моим мнением которое в свою очередь совпадает как с мнением читателей StopGame, так и с мнением авторов StopGame. Для комментирования необходима регистрация . А вот поляки из City Interactive посчитали иначе. Зачем городить многокилометровые карты со сложным ландшафтом местности, месяцами биться в конвульсиях, пытаясь заставить все части экосистемы работать как надо, когда действо можно загнать в рамки коридорных джунглей и, дав нам в руки MGS-90 (симулятор снайпера как-никак!), устроить четырехчасовой забег по заранее проторенной дорожке. Чисто гипотетически они, конечно, по-своему правы, и такой подход, при соблюдении определенных условий, имеет право на существование. Но если вы не обладаете воспаленным воображением, безукоризненным вкусом и чувством стиля, практически неограниченной финансовой свободой, а ваша компания не называется Infinity Ward. то лучше уж в игропром и вовсе не соваться фонбет официальный сайт скачать приложение на компьютер, а пойти заняться каким-то действительно полезным общественным трудом, ведь в противном случае результат все равно вряд ли кто-то оценит. Всяко могу сказать, есть и плюсы и минусы: Вот, пожалуй, и всё… игра ну никак не мусор, поставили бы хоть «проходняк». Игра довольно таки нечего, графика приличная, правда нормального оружия нету, ходишь постоянно с одним и тем-же оружием, а так то поиграть можно, но лицензию всё-таки не покупайте, попробуйте сначала скачать её с инета, а потом если понравится, покупайте лицензию =) 12 июля 2010г. 09:23 Далее. Графика. За что. так за это можно немного упрекнуть разработчиков игры(но немножко). Имея у себя на руках такой отличный движок который создан чтобы создавать всякого рода "Песочницы" со сложной местностью, реалистичной(но не кинематогрофичной) флорой и фауной и вполне приемлемой физикой и системой разрушения. К сожалению разработчики ограничились "принудительно-указательно-напрявляющими-флажками" и однотипными джунглями, минимальной планкой физики с почти нулевой разрушаемостью. Но есть одно исключение. сама красота картинки. Вот если-бы авторы подали нам графику где игрок бегает по неизвестному зелёному паласу с "редковыперающими" из него буграми в виде ландшафта, и колючками в виде травы. По которому одуплённо бегают поленья в военной форме, с деревяшками в виде автома. и всё это называется ПРОТИВНИК.(Помашем ручкой Operation Wolfsburg ) Но нет-же. графика довольно простенькая. от неё не хочется вырвать глаза и сделать "аборт мозга". она просто не навороченная и всё. Итог. Игра далеко не для всех, с вполне приятной графикой не блистающими дорогими и сносящими башню "ништяками", немного дубовым, но вполне играбельным геймплеем, те кто её запустил, прошёл 3-4 уровня и не удалил и продолжают играть получают от неё хоть маленькое, но удовольствие. А ведь для этого и нужны игры, для того чтобы люди получали удовольствие. 12 июля 2010г. 10:09 Следуем за О'Нилом. Сначала прячемся и пропускаем врагов вперед. Далее продолжаем путь и убиваем одного со спины. Продвигаемся вперед и убиваем врагов, а далее отходим в взлетной площадке. Далее будет заставка. После бежим из деревни. Убиваем врагов у броневика, а затем убиваем врагов у моста. Затем забираемся в грузовик. После чего проезжаем недолгий путь и снова продолжаем выпиливать врагов исподтишка. Читать далее Наша эвакуация отменяется. Мы потеряли рацию и нам придется найти новую. Двигаемся вперед, пока не проникнем во вражеский лагерь. Убиваем сначала тех, что на вышках сидят, а потом тех, что топчутся на земле. Здесь тревогу поднимать дозволено, но это чревато рядом проблем. Далее находим рацию и сообщаем свое местоположение. Далее бежим к пулемету. Далее не подпускаем врагов вперед. Учтите, что мы не сможем постоянно бегать, так как наше здоровье будет убывать. Читать далее Вертолет улетел без нас. Спускаемся вниз по тропинке. Спускаемся к долине и наблюдает массу врагов. Нам же придется зачистить полностью долину от врага, а также уничтожить зенитные комплексы, после чего достаем взрывчатку. С помощью взрывчатки мы сможем уничтожить зенитные комплексы. Тот, что в долине будет уже без защиты. Уничтожаем его. Остальные охраняются. Соответственно, сначала выпиливаем охрану, после чего взрываем их. Читать далее Движемся сквозь ночь по мостам. Убиваем врагов на расстоянии, которые успевают общаться друг с другом. Далее придется пройти по дырявому мосту. На нем будьте аккуратны, а то свалимся вниз. Затем добегаем до вышки и поднимаемся на нее. Отсюда открывается прекрасный ночной пейзаж. Убиваем пару врагов с вышки, после чего спускаемся в деревню. Проходим вперед и обнаруживаем кучу врагов. Проползаем под здание и ползем под ним. Двигаемся в сторону холма. Читать далее Действуем максимально тихо. Тут миссия довольно сложная. Стоит подняться шуму - миссия провалена. Надо бесшумно пройти вперед, аккуратно убивать врагов, чтобы нас никто не спалил. Действуем аккуратно, постоянно сидим в кустах. Зачищаем сначала деревню. Когда подойдем к мосту, то ныряем и доплываем до следующего берега. Затем идем налево и увидим дыру в заборе. Проходим через нее на базу. Тут же убиваем охранника, который стоит к нам спиной. Затем обходим домик и забираемся наверх. Читать далее Васкес мертв, мир спасен. Слава Америке! Аминь! С помощью взрывчатки мы сможем уничтожить зенитные комплексы. Тот, что в долине будет уже без защиты. Уничтожаем его. Остальные охраняются. Соответственно, сначала выпиливаем охрану правила игры в американскую рулетку flexi, после чего взрываем их. Не тратьте напрасно взрывчатку, а то нам придется снова за ней возвращаться. Далее продвигаемся в горы, взорвав зенитки. Затем обходим домик и забираемся наверх. Далее увидим стремянку, которая соединяет два здания. Пробегаем быстро по ней, остаемся незамеченным. Забираемся на холм. Затем убиваем у костра одного и садимся за пулемет. Видите толпу у холма? Расстреливаем ее как раз из пулемета. После нам дадут автомат и мы смело сможем рвануть в бой. К нам присоединятся повстанцы. Найти и уничтожить Время для героя играть сейчас Пару раз во время поддержки нашей группы нам придется сменить позицию и не более. Осторожно, избегайте гранатометчиков. Также после выполнения миссии подрываем мост и садимся в грузовик. Вертолет улетел без нас. Спускаемся вниз по тропинке. Спускаемся к долине и наблюдает массу врагов. Нам же придется зачистить полностью долину от врага, а также уничтожить зенитные комплексы, после чего достаем взрывчатку. Затем идем налево и увидим дыру в заборе. Проходим через нее на базу. Тут же убиваем охранника, который стоит к нам спиной. Забираемся к нужной точке. Убиваем врага, пока он стоит к нам спиной. Далее используем бинокль на вышке, чтобы подметить всех наших врагов. Учтите, что враг здесь более сильный и он может заметить, что бы его наблюдаете. Он может поднять тревогу. Ждите, пока они отвернутся спиной. Украдено из-под самого носа, Часть I А теперь пару слов о режимах игры. Горы Шахи-кот Аэродром Мазари-Шарифа Тактическая поддержка - это помощь в виде определенных действий, дающих серьезное преимущество на поле боя как в атакующем режиме, так и в обороне. Для атакующей команды поддержка выражается в следующем: возможность минометного обстрела (50 очков), ракетная атака (100 очков), удар артиллерией (250 очков), авиаудар (350 очков) и атака крылатой ракетой (немыслимые 600 очков). Самой неудобной для захвата является зона около базы сил Коалиции: во-первых, бежать туда приходится чуть ли не через весь рынок, а во-вторых, в большинстве случаев для захвата придется использовать Стрелка, потому что Снайпером довольно непросто «выцепить» засевших в здании врагов, удар из РПГ в большинстве случаев не приносит никакой практической пользы. Пожалуй, самый бесполезный класс на этой карте – это Стрелок. Вооруженный автоматом с подствольным гранатометом, он не представляет никакой практической пользы: с помощью прицела автомата сложновато определить место все того же злополучного снайпера, а снаряды из подствольного гранатомета могут вовсе не долететь до цели или угодить не туда, куда нужно. Единственная польза от этого класса — отвлечение войск Противника и возможность засечь вражеские позиции снайперов. Одна из самых открытых карт. Для режимов команда на команду очевидно использование классов Стрелок и Спец, поскольку придется постоянно носиться из угла в угол, а места для Снайперов можно пересчитать по пальцам. Из особо удачных стоит выделить лишь здание перед входом на сам рынок, где можно устроить засаду с СВД. Но основное действие происходит между прилавков на рынке, где из укрытий — лишь ненадежные укрепления. Режим Контроля за Сектором представляется более интересным, так как ключевые точки находятся на крышах зданий, что дает преимущество снайперам как той, так и другой стороны. Но и минусов немало. Например, почти все точки хорошо простреливаются, и, играя за Стрелка или Спеца, можно без труда уничтожить всех находящихся на крыше врагов, выстрелив пару раз из подствольника или РПГ. К тому же, подкрасться с тыла также никто не мешает, занятые обороной вражеские солдаты порой не контролируют вход в сектор, и появляется прекрасный шанс занять контрольную точку. Разнообразием режимов игры разработчики особо не порадовали, их всего четыре: Боевое задание, Командный штурм, Выход к цели и Контроль над сектором. А теперь подробнее о каждом. Развалины Кабула Для солдат Противника ситуация несколько отличается: если в первой точке можно пострелять из любого оружия, то сражения в вышеупомянутом дворе перед ангаром требуют иного подхода. Помимо надоедливого танка имеется куча желающих подобраться к цели альтернативным путем, да еще и при поддержке снайперов. Впору менять один класс солдат на другой. Но последние точки с защитой обломков вертолета и зенитной башни будто бы специально созданы для снайперских дуэлей. Остовы вертолетов прекрасно подходят для засады, да и простреливаются отлично. Ну а зенитная башня – и вовсе рай для любителей хэдшотов. Карты, поддерживающие несколько режимов игры, как правило, небольшие. Эта не стала исключением. Рельеф больше похож на этакий котел: горные пещеры с одной стороны, лагерь Противника с другой, а между ними углубление. В режимах Выход к цели или Командный штурм обе команды начинают, казалось бы на достаточно удобных позициях для дальнего боя. Но на практике комфортным является лишь то место, где располагаются силы Противника. Оно расположено таким образом, что из него просматривается вся карта. Поэтому сидеть в засаде со снайперкой или той же РПГ — одно удовольствие. Очень удобно и Стрелкам, поскольку они прикрываются огнем снайперских винтовок и без проблем могут пробраться к противнику вплотную. В режиме Контроля за сектором точки захвата находятся на базах, где начинают команды, а основное действие происходит во дворике около моста. Он и вызывает наибольший интерес. Если играть за силы Противника, то оборонять этот сектор можно из укрытия, расположенного как раз рядом с контрольной точкой. Но проблема в том, что это укрытие очень хорошо простреливается со снайперской позиции сил Коалиции. Закрепиться там будет проблематично, поскольку пока снайпер прижимает защищающихся огнем, стрелки перебираются через мост (там тоже есть укрытия, но куда более прочные) и уже из удобных позиций поливают свинцом солдат Противника. Противостоять им можно (пройти в тыл под мостом или засесть со «снайперкой» на своей базе никто, в принципе, не мешает), но складывается такое ощущение, что карта создана специально для солдат Коалиции. Но самая интересная точка расположена в полуразрушенном здании напротив высотного здания с яркими буквами на крыше. С позиции обороны — очень удачная постройка. Полуразрушенные стены хорошо укрывают от пуль, а в задней части здания есть удобное окно, через которое простреливается один из подходов к этому сектору. Захватывать эту точку, пожалуй, труднее всех, поскольку подобраться к зданию весьма проблематично. Снайперы постоянно простреливают все подходы к строению. Одним из вариантов станет использование Спеца: всегда можно пустить ракету, зачистить помещение таким образом и пробраться внутрь, уничтожая оставшихся врагов. С количеством карт для игры также особо не удивили; их восемь. Остановимся на них подробнее: В режимах Выход к цели или Командный штурм приходится сражаться в ближнем бою. Команды начинают на разных берегах небольшой речки. И основные силы Противника регулярно проходят по мосту к заднему дворику. На начальных базах есть небольшие домики, очень удобные для осуществления снайперской поддержки. Но основная проблема этой позиции в том, что, стреляя даже из пулемета, игрок может спокойно «уложить» любого противника. Поэтому класс Снайпер для такой игры практически бесполезен и с той, и с другой стороны. Зато здесь действительно очень удобно использовать Стрелка: ближний бой — его стихия, и орудовать, к примеру, дробовиком очень удобно. Часто враги скапливаются в кучу (такое случается в основном у сил Коалиции, когда они перебегают мост) и для такого случая очень кстати пригодится подствольник. Во время Командного штурма бой происходит стандартным образом: две команды выясняют, кто сильнее, на относительно небольшой площади карты. Это лучший способ накопления очков опыта и прокачивания своего персонажа до более высокого ранга. Гильмендская долина Кстати, вкратце о всех картах: Визитной карточкой многопользовательской части Black Ops 2 стала система «Pick 10» или «Выбери 10». Мы расскажем, как она работает, и дадим несколько полезных советов для новичков. Например, вы любите играть за агента и хотите, чтобы тот был метким, быстрым и скрытным. В разделе «модули» возьмите «рукоять» и «два магазина» — первая сильно увеличит точность стрельбы без использования прицела, а двойной магазин в несколько раз ускорит перезарядку, что часто очень помогает в бою. Возьмите перки «легковес» и «марафонец» ставки онлайн с телефона windows, и тогда вы будете очень быстро перемещаться и в несколько раз дольше бежать. А перк «хладнокровный» даст вам больше скрытности: системы обнаружения, будь то вражеские летательные аппараты или целеуказатели, просто не будут вас видеть. Берем пару сенсорных гранат — они позволяют обнаруживать противников в зоне поражения. Завершаем картину, например рулетка играть бесплатно без регистрации гейминатор, картой «Перк 1 Плюс» (такие карты расширяют число позиций в соответствующих разделах) и добавляем перк «невидимка» — и нам больше не страшны вражеские истребители под управлением искусственного интеллекта. Боеприпасы и ближний бой Также в Gears of War используется три вида стрейфа: Карт в игре всего четыре. Они очень простые и быстро запоминаются, так что подробно расписывать их не станем. Главное, не сидите на месте, пытайтесь первым взять бумшот и огнемет. На карте «Крыши» нужно контролировать верх, там находится все оружие и оттуда простреливаются нижние уровни. На остальных картах просто бегайте и стреляйте. Коротко о режимах и рекомендации для каждого:
Существует два вида волбаунса: Многопользовательский режим серии Gears of War — пожалуй, самый успешный мультиплеер среди боевиков от третьего лица. Сетевой режим первой части был настолько популярен, что был даже внесен в программу WCG-2006.
0 Kommentare
Hinterlasse eine Antwort. |